Программирование, радиоэлектроника,
саморазвитие и частичка из моей жизни здесь...

Игра Прехисторик 2 (Prehistorik 2) - обзор, пароли, секреты, карты

Prehistorik 2 - прыгаем, дубасим дубиной, собираем Обзор и часть моих воспоминаний о замечательной игре Prehistorik 2 под MS-DOS. Забавный платформер с красивой рисованной графикой, интересными и своеобразными уровнями, секретами и качественной озвучкой. В дополнение приведены карты всех уровней, коды и рекомендации по запуску игры на современных ОС Windows и Linux.

 

Содержание:

  1. Первое знакомство с игрой
  2. О игре и игровом процессе
  3. Установка и запуск
  4. О врагах и опасностях, которые поджидают в игре
  5. Вещи и предметы
  6. Краткий обзор уровней со скриншотами из игры
  7. Карты, ресурсы, секреты и коды
  8. Заключение

Первое знакомство с игрой

Знакомство с данной игрой произошло случайно (а может и нет). Отец в очередной раз взял "маленького хулигана" с собой на работу, где последнему очень нравилось бегать по коридорам вычислительного центра, пробовать свои силы в разных игрушках на компьютере IBM PC 386, ковыряться в различных платах и списанном хламе.

Так вышло что по приходу попасть на рабочий этаж не удалось - кодовый замок барахлил или же с ключами были проблемы... Пока шли поиски ключей и доступа к входной двери нужно было где-то оставить маленького исследователя и занять его чем-то полезным или не очень...

Этажом выше размещались отделы по вводу и обработке информации, там стояли компьютеры 286-386, за ними работали операторы, в большинстве женщины.

Там меня напоили теплым чаем, побегав и изучив всю обстановку и оборудовние вокруг спросил есть ли на PC какие-то игры. Были найдены "Lines", "Поле чудес", "Тетрис" и еще много всего, во что я уже ранее играл на компьютере этажом ниже.

Тем не менее, среди всего попалась одна игра, которая привлекла своей красочностью и интерактивом настолько, что спускаться на нижний этаж без нее уже не представлялось возможным. ))

Эта забавная игра имела название Прехисторик 2 (Prehistorik 2).

Примерно вот в таком корпусе был компьютер, на котором я впервые попробовал эту игру:

Компьютер из 90-х годов с операционной системой MS-DOS

Рис. 1. Компьютер из 90-х годов с операционной системой MS-DOS.

В игре чень понравилась яркая и богатая цветная графика, ее игровой процесс, разнообразие уровней с уникальным населением и всякими предметами, секретами, шутками ...

Программа прекрасно запускалась и работала IBM PC 286 8-12МГц под операционной системой MS-DOS начиная с версии 3.3.

Размер игровых файлов составлял примерно 1 Мегабайт - это позволяло переносить ее в те времена всего лишь на одной 3,5-дюймовой дискетке (1,44 МБ) даже без необходимости сжимать архиватором RAR/ZIP/ARJ.

О игре и игровом процессе

Prehistorik 2 был создан в французской компании Titus Interactive, которая разрабатывала и издавала игры для PC и приставок с 1985 по 2004-й год. Позже, в 2005-м году, компания прекратила свое существование.

Прехисторик 2 - это двухмерный платформер, интерактивная игра выпущенная в 1993 году.

Главный разработчик, который написал весь код для самой игры и к различным утилитам в процессе дизайна - Ерик Змайро (Eric Zmiro).

Eric Zmiro, 1992-й год

На фото: тот самый Eric Zmiro. 1992-й год.

За дизайн, сочную графику, музыку и другие задачи отвечали:

  • Дизайн - Eric Zmiro, Francis Fournier и Florent;
  • Основная графика, фон, спрайты - Francis Fournier;
  • Реализация монстров и героев - Lyes Belaidouni;
  • Музыкальное оформление - Fabrice Paumier и Francis Fournier;
  • Дополнительные эффекты - Morgan Valque, Jean‑Christophe Alessandri и Didier Carrère;
  • Дизайн упаковки - Olivier Corviole и J. R. Fischer;
  • Мануал по игре - Gabriel Guary;
  • Благодарности - Cristelle, Gil Espeche, Corinne, Sebastien Bechet и Olivier (aka Delta).

Общий труд всех этих людей позволил появиться на свет такой потрясающей игре как Prehistorik 2.

В центре всего действия выступает первобытный человечек, одетый в шкуру и с грозной дубинкой в руках, распатланными темными волосами на голове и большим выпирающим пузом.

Главному персонажу игры придется проходить красиво прорисованные и со вкусом оформленные уровни, попутно отбиваясь от пингвинов, медведей, динозавров...и прочих нападающих зверушек, уворачиваться от разных опасностей, обходить ловушки.

Также придется собирать различные предметы, еду и бонусы в виде фруктов, мяса, тортиков, сладостей... Что забавно, будут попадаться даже целые холодильники, набитые под завязку разной вкуснятиной. За все это будут начисляться очки.

В игре не мало секретов, разных скрытых бонусов... Есть несколько видов оружия.

По ходу игры дубину можно будет сменить на другие инструменты околачивания зловредов:

  • большой молот;
  • метательные сокирки;
  • огромный двойной топор;
  • и т.п.

Также в игре есть несколько супер-боссов, с которыми придется сразиться в процессе прохождения уровней. Помню как одолевал детский страх и сражался с первым из них - огромной взбешенной гориллой, которая в ярости стучала себя по груди и прыгала по экрану.

Методом многократных проб и ошибок я самостоятельно нашел действенный способ ее усмирить - прыжок на голову и удар дубинкой с зажатой клавишей "вниз". Наградой за это был доступ к новым уровням, где все еще более красочно и интересно.

Так что в игре нужна смекалка, внимательность и реакция. Все это в процессе хорошо развивается, поэтому кроме удовольствия игра также поможет чему-то научиться и развить определенные навыки.

Несмотря на свою, казалось бы сейчас, простоту игра очень забавная и увлекательная, с хорошим и продуманным игровым процессом. Для детишек будет очень интересно, да и взрослые не против будут поиграться с ними вместе - проверено на практике!

Установка и запуск

Игра заработает практически на любом компьютере под управлением DOS, подойдет старенький IBM PC 286/386/486 или какой либо древний ноутбук. Для запуска игры на современных компьютерах под управлением операционных систем Windows или Linux нужно использовать программное решение - DosBox.

ДосБокс является программным эмулятором IBM-PC совместимого компьютера и позволяет запускать на современных ОС старые игры с полной поддержкой управления с клавиатуры или джойстика, с воспроизведением звука, доступны ограничение и нормализация скорости игры.

Программе DosBox недавно была посвящена целая статья: Запуск программ и игр для DOS под Windows и Linux.

Для запуска игры Prehistorik 2 под DosBox нужно будет установить программу эмулятор, распаковать игру Prehistorik 2 и для удобства сделать ее авто-запуск при старте DosBox.

Для перевода программы в полноэкранный режим и возвращения из него можно воспользоваться комбинацией клавиш ALT+ENTER.

Поддержать разработчиков можно купив игру в магазинах:

  1. Prehistorik 2 on Steam;
  2. Prehistorik 1+2 on GOG.com.

Скачать Prehistorik 2 для ознакомления можно здесь - ZIP File (1Мб).

При запуске игра отображает забавную надпись:

Prehistorik 2 программировался на AT 286 12 МГц

Рис. 2. Интересная надпись при старте игры Прехисторик 2.

Здесь говорится: "Ура... моя игра все еще работает в 2014!! Программировалась в 1992 году на AT 286  - 12 МГц. ... довольствуйтесь любители олдскула!!".

Год, в данном случае 2014, меняется - берется текущий, на момент запуска программы.

Дальше вы увидите очень красивую заставку, которая своим рисунком и анимацией запомнится навсегда. Высоко в горе выдолбана пещера главного героя игры, сконструирован подъемник, между деревьями висит гамак, есть даже ящик для почты (которую приносят птички)...и все это окутано зеленью на фоне солнечного заката и проснувшегося вдали вулкана...

Игра Прехисторик 2 - начальная заставка

Рис. 3. Игра Прехисторик 2 - начальная заставка.

Prehistorik 2 - Начало игры или ввод кода уровня

Рис. 4. Начало игры или ввод кода уровня.

О врагах и опасностях, которые поджидают в игре

Как я уже писал выше, в игре вам придется взаимодействовать с немалым количеством разных зверюшек и персонажей. Сейчас кратко расскажу о некоторых из них.

Среди первых существ, которые будут вам "мешать" в игре - разозленные медведЫ. ) Они будут появляться и исчезать, а столкновение с ними будет забирать жизненную энергию.

Поэтому, их нужно избегать или же "успокаивать" с помощью дубинки. После удара противник буквально улетит с экрана с выпученными от обиды глазами - смотрится забавно.

Немного далее в игре будут встречаться и "скоростные" медведи, которые перемещаются очень быстро. Я помню свою первую встречу в игре с таким медведем, тогда сложилось впечатление что с 386-м компьютером что-то не в порядке или программа начала работать зашустро, но потом понял что так и задумано.

Еще на медведях можно...скакать ) Причем такой прыжок в состоянии подкинуть главного героя достаточно высоко. Это может использоваться для того, чтобы добраться до разных предметов, выбить дубинкой в воздухе секретные скалы (например в самом начале 1-го уровня) и т.д.

Чем больше прыжков подряд на одном медведе сделано - тем в большее количество раз умножатся очки при последующем ударе дубинкой по этому врагу.

prehistorik-2-enemies-bear

Рис. 5. Злой медведь - один из первых врагов в игре Prehistorik.

Еще, начиная с первого уровня, вы познакомитесь с зеленой черепахой. Пусть вас не вводит в заблуждение ее немного сонное состояние и медленное перемещение, она также способна нанести вред нашему пузатому герою.

Зеленая черепаха в Prehistorik

Рис. 6. Зеленая черепаха.

Много где в игре будут встречаться два вида паучков. Первый - может появляться из щели в скале и ползти за главным героем. Второй тип пауков - висящие на паутине и начинающие интенсивно качаться по сторонам при приближении к ним.

Кстати, на пауках также можно прыгать, в некоторых уровнях это будет практически единственный способ пройти дальше.

Паучки в Prehistorik 2

Рис. 7. Паучки.

С осами в игре все просто - они летают себе горизонтально туда-сюда на некоторой высоте и преднамеренно не атакуют. С этими полосатыми существами лучше близко не сталкиваться и применять для расчистки территории ту же дубинку. Прыжки на осах - дело веселое, но уже более сложное чем на медведях и свисающих донизу паучках.

Оса в Prehistorik 2

Рис. 8. Оса.

Похожий, но более опасный и коварный чем оса тип противника - толстая полосатая пчела. Она будет атаковать преднамеренно и может перемещаться за героем по уровню. Поэтому с этими дикими медоносами лучше разбираться сразу же после встречи.

prehistorik-2-enemies-bee

Рис. 9. Пчела.

В некоторых локациях на пути будут встречаться неандертальские человечки с не менее забавной, чем у главного героя, прической и большим как картофель носом.

В игре они не обладают большим интеллектом и не используют оружия, могут гулять туда-сюдя возле хижин, но при встрече не очень то дружелюбны. Столкновение с таким персонажем может забрать жизненную энергию. Поэтому думаю что вы уже понимаете как с ними стоит "здороваться".

prehistorik-2-enemies-neanderthal

Рис. 10. Неандерталец.

Еще один враждебный персонаж, который умеет летать - огромная птица. Первая встреча с ней состоится уже на втором уровне. На этом летуне также можно попрыгать, ну и дубинка как всегда здесь поможет, в случае проблем.

Птица в Prehistorik 2

Рис. 11. Птица.

Летучие мыши - достаточно не простые враги. Они имеют свои гнездышка, с которых появляются через несколько секунд. Будьте осторожны!

Летучая мышь в Prehistorik 2

Рис. 12. Летучая мышь.

Червячки - появляются из земли, ползают по ней и потом снова в нее прячутся. Опасные и непредсказуемые враги. Нужно стараться как можно скорее покинуть то место где они появляются.

Червяк в Prehistorik 2

Рис. 13. Червяк.

С леопардом в игре удастся повидаться всего несколько раз, достаточно редкий персонаж. Его стиль - подождать приближения героя, а потом выполнить прыжок сверху.

Леопард в Prehistorik 2

Рис. 14. Леопард.

На более поздних уровнях можно встретить забавных крылатых существ с хвостиком, большими глазами, настороженными ушками и солидным, как для летающего, животом. Своим строением и способностью летать больше всего напоминают сову.

Так же как и пчелы они будут преследовать вас по уровню, но в отличие от последних умеют очень метко уклоняться от ударов оружием.

Совоподобный человечек в Prehistorik 2

Рис. 15. Совоподобный человечек.

Знакомство с динозаврами произойдет еще на первых уровнях, если не упустите секретных локаций и будете внимательны. Эти существа ожидают появления героя, а потом начинают преследовать его делая прыжки и намереваясь укусить.

Маленький динозавр в Prehistorik 2

Рис. 16. Маленький динозавр.

Один из очень редковстречаемых представителей игры - птеродактиль. Главному герою его можно не бояться, приблизившись к птеродактилю тот достаточно быстро улетит прочь.

Птеродактиль в Prehistorik 2

Рис. 17. Птеродактиль.

Одеты во фраки, украшены бабочкой, настоящие интеллигенты - пингвины в игре Prehistorik 2. Очень забавно нарисованы. Эти персонажи встречаются на уровнях где обитает зима. Пингвины гуляют по снегу и скользят по льду, при столкновении с героем забирают жизненную энергию.

Так же как и медведи, в игре встречаются "скоростные" версии этих "джентльменов", которые очень куда-то спешат. С ними нужно быть предельно осторожными.

Пингвин в Prehistorik 2

Рис. 18. Пингвин.

Маленькие и загадочные существа, похожи то ли на моллюсков, то ли на жабок, поскольку умеют прыгать и причем достаточно высоко. По одиночке они мало опасны, а вот если их несколько, то отбиваться от них может быть не простой задачей.

Во втором уровне будет встреча с первым видом этих существ. Над ними заметите предмет - граната, старайтесь как можно быстрее ее взять и увидите что случится с этими надоедливыми прыгунами.

Маленькие существа, похожие на морских в Prehistorik 2

Рис. 19. Маленькие существа, похожие на морских.

На протяжении всех уровней будут встречаться и другие опасности, например различные шипы, кристаллы, при столкновении с которыми герой потеряет свою одну жизнь.

Если столкнуться с медведем, пауком, черепахой или другими обитателями, то в потерях будет одно сердечко. Три сердечка энергии = 1 жизнь. Причем когда не замедляя "отдубасить" такого зловреда, то из него вылетят костяшки, собрав которые можно будет вернуть всю ранее утраченную на него энергию.

С шипами и кристаллами такой фокус не пройдет. Поэтому старайтесь их обходить, перепрыгивать, не попадаться на них.

Шипы, кристаллы, колючкив Prehistorik 2

Рис. 20. Шипы, кристаллы, колючки.

Среди супер-врагов ("боссов") в игре вам повстречаются:

  • большие разъяренные обезьяны,
  • злой трухлявый пень с червячками,
  • оживший закаменелый рисунок зверя в скале.

С ними будет посложнее, но рассмотреть способ решения проблемы удастся достаточно быстро.

Взбесившаяся горилла, один из супер-врагов в игре Prehistorik 2

Рис. 21. Взбесившаяся горилла, один из супер-врагов в игре Prehistorik 2.

Вещи и предметы

Среди объектов, которые нельзя собрать, но они повлияют на прохождение уровней, можно отметить: светофоры, а также коды к уровням. Высокий светофор фактически является целью прохождения уровня - к нему нужно торкнуться, взяв перед этим зажигалку.

Здесь есть небольшая хитрость: в некоторых уровнях не стоит спешить и брать зажигалку сразу, лучше все обследовать, собрать бонусы и лишь тогда с забранной зажигалкой идти к светофору.

Более мелкий светофор, с указателями в рукавичках - отвечает за сохранение прогресса прохождения уровня. Если вы прошли мимо него, то он сменит свое состояние (запомнит вас и укажет куда идти дальше), при дальнейшей потери жизни на уровне начинать вы теперь будете около этого светофорчика.

Маленький светофор в медном корпусе - это также завершение уровня, только брать для него зажигалку уже не обязательно.

Пароли в уровнях отображаются после слова "PASS" и для каждого уровня они разные. Замечу еще что и для каждого компьютера они могут быть также разными (привязка к данным из BIOS).

Ввести пароль можно при запуске игры (смотри рис.3), нажав кнопочку 2 ("Password").

Светофоры и коды к уровню в игре Prehistorik 2

Рис. 22. Светофоры и коды к уровню.

Среди самых важных объектов в игре: зажигалка, сердечка и косточки (пополнение энергии), жизнь в форме головы главного героя, а также несколько видов оружия.

Три сердечка = одна жизнь.

После околачивания какого-то врага, с которым ранее столкнулись (потеряли сердечко), из него посыпятся шесть косточек. Если успеть их собрать, то энергия возобновится (пополнится утраченное сердечко).

Начинаем игру мы с дубинкой, этого вполне хватит чтобы проучить надоедливых медведей, болтающихся туда-сюда пауков, взбодрить сонных черепах, выдолбить секретные скалы и т.п.

На последующих уровнях станут доступны более мощные и интересные орудия: огромный деревянный молот, метательные каменные топоры, большой двухсторонний стальной топор, который также можно будет бросать.

В каждый момент времени можно использовать только одно орудие. Взяв другое вы автоматически теряете предыдущее.

Некоторые из орудий будут спрятаны в секретных местах, поэтому стоит хорошенько все обследовать чтобы их не пропустить.

Самые важные объекты и набор оружия в игре Prehistorik 2

Рис. 23. Самые важные объекты и набор оружия в игре.

Следующие предметы при одиночном сборе или в некоторой комбинации могут изменить игровой процесс. Например, собрав на одном уровне вместе ложку, нож и вилку сможете наблюдать забавное преобразование - все враги на одну минуту превратятся в предметы еды, бонусов и т.д. Это весело.

Значки с лампочкой и надписями "OFF" и "ON" - делают экран затемненным (глубокая ночь) и таким каким он был раньше (день), соответственно.

Собрав все буквы для составления слова "BONUS" - с неба упадет бонус, огромный рефрежиратор (холодильник), под завязку наполненный самой разной едой, это даст 100 000 очков и накормит пузатого героя!

Ах да, зачем же собирать все эти бонусы и очки? - потому что это просто весело, а также получив определенное количество очков дается еще одна жизнь, которая может быть очень кстати при прохождении на более сложных уровнях.

К другим предметам, воздействующим на мир игры, можно отнести и гранату, о которой я уже рассказывал выше. Если ее подобрать, то все враги на экране буквально рассыпятся на кусочки из разных объектов (тортик, мороженое, коктейль. шоколад и т.п.), за сбор которого также можно получить очки.

Предметы, сбор которых непосредственно влияет на игровой процесс в игре Prehistorik 2

Рис. 24. Предметы, сбор которых непосредственно влияет на игровой процесс.

Следующие предметы являются супер бонусными: набитый едою холодильник, виноград, картофель фри из McDonalds, большой бублик, мясо, бананы, большой стакан с мороженым, мега-чизбургер и другие.

Они приносят очень много очков, поэтому могут быть хорошо спрятаны. Некоторые можно найти в пещерах или секретных зонах, другие упадут с неба если хорошенько постукать дубинкой по скале, камне или дереву, а третьи будут даны бонусом за какое-то действие (например сбор всех букв BONUS).

Супер бонусные предметы в игре Prehistorik 2

Рис. 25. Супер бонусные предметы в игре.

Предметы относительно небольшого, по сравнению с супер-бонусными, размера, но которые также принесут не мало очков, это: корона, кошелек, сокровище, драгоценное кольцо и камни, чаша, телефон, заводные игрушки и другие.

Дорогие предметы в игре Prehistorik 2

Рис. 26. Дорогие предметы в игре Prehistorik 2.

Следующий набор предметов в игре - обычные, те которые человек использует каждый день. Забавно здесь видеть: дискетки, рацию с антенной, джойстик, кассету, зеленый чемоданчик... В общем у разработчиков отличное чувство юмора, а у дизайнеров получилось все это хорошенько прорисовать.

Разве не приятно играя на PC в игру про первобытного человечка найти в ней предмет, который имеет отношение к этому же компьютеру - например, дискетку на 5.25 или 3.5 дюйма? - это весело! )

Обычные предметы, за которые дают немного очков в игре Prehistorik 2

Рис. 27. Обычные предметы, за которые дают немного очков.

Следующие объекты встречаются достаточно часто, это: фрукты, овощи, напитки, мороженое, сладости, сыр, сосиска, шоколад, леденец, пиво, кофе и другие...

За них дают не так много очков, но учитывая что они разбросаны по всем уровням в большом количестве, то собирать их однозначно стоит.

Еда, напитки, фрукты, овощи, сладости в игре Prehistorik 2

Рис. 28. Еда, напитки, фрукты, овощи, сладости.

Краткий обзор уровней со скриншотами из игры

Каждый уровень игры по своему красив и уникален - со своей механикой, монстрами, секретами и бонусами, а также со своей порой года с ее декорациями, ну и отличной музыкой (если у вас есть поддержка Sound Blaster).

В процессе прохождения вы встретите немало интерактивных элементов: падающие вниз и поднимающие вверх платформы, затаившие в себе неизведанное пещеры, возможность полетать на дельтаплане и многое другое.

На первом уровне главный герой начинает свое путешествие возле каменной метки, на которой выдолблено "LEVEL 1". Сразу же нас встретят обозленные медведи, а позже и черепаха, паучки, другие жители, желающие избавиться от пузатого исследователя.

На этом уровне можно найти две пещеры, четыре секретных локации в небесном пространстве.

В целом тут все не сложно, уровень отлично подходит для ознакомления и привыкания к взаимодействию с механикой игры. Здесь сразу же на первом экране уже есть два секрета, а дальше их будет еще больше...

Уровень 1 - весна, медведи и другие приключения в игре Prehistorik 2

Рис. 29. Уровень 1 - весна, медведи и другие приключения в игре Prehistorik 2.

На втором уровне предстоит спуститься в подземелье, но в начале придется разобраться с паучком, птицей и медведем, хотя их можно и аккуратно обойти.

Кстати, в начале уровня есть секрет, позволяющий завершить его практически без прохождения, но ведь так не интересно и к тому же вы упустите шанс получить новое оружие - деревянный молот!

Уровень 2 - спускаемся в подземелье, взятие гранаты избавит героя от врагов

Рис. 30. Уровень 2 - спускаемся в подземелье, взятие гранаты избавит героя от врагов.

И еще, у этого уровня есть два выхода:

  • Первый из них - ведет сразу к переходу на третий уровень;
  • Второй выход - отправит нашегогероя на бонусный уровень, со свинкой и разными бонусными вкусняшками.

Если вы выбрали второй выход, то зажигалку брать не стоит, а возле светофора нужно просто спуститься вниз.

Вот как выглядит бонусный уровень:

Прехисторик 2 - Бонусный уровень, большая свинка на блюде в шоке от того, что творит этот пузатый человечек

Рис. 31. Бонусный уровень - большая свинка на блюде в шоке от того, что творит этот пузатый человечек.

Интересный игровой поворот, не правда ли? )

На третьем уровне нас ждет уже смена погоды - пришло жаркое лето! Все окружение достаточно сильно изменилось, даже цвет кожи у главного персонажа изменился от палящих лучей солнца.

Здесь также есть не мало секретов и бонусов, так что не спешите сразу же бежать к самому концу уровня. После того как соберете все бонусы и откроете отыщите секреты, вам придется сразиться с огромной гориллой, которая будет прыгать по экрану от ярости и бить себя по груди.

В начале статьи я уже писал как ее можно "угомонить". Уровень жизни этого монстра отображается в нижнем левом уголке интерфейса. Перейти на следующий уровень без устранения этого персонажа невозможно. Разобравшись с гориллой сразу же, не медля, берите выпавшую зажигалку и идите к светофору - уровень будет пройден.

Уровень 3 - лето, жара невыносимая, огромная разъяренная горилла мешает главному герою пройти дальше в игре Prehistorik 2

Рис. 32. Уровень 3 - лето, жара невыносимая, огромная разъяренная горилла мешает главному герою пройти дальше.

Четвертый уровень - по большой части линейный и не сложный. Здесь нам встретятся новые персонажи, а также можно будет потренироваться летать на дельтаплане, что может очень сильно пригодиться нам на следующих уровнях.

В хижины можно заходить так же как и в пещеры (клавиша вниз - вход и выход), там найдете много интересного, это как небольшие портальчики.

Уровень 4 - хижины, огромный скелет динозавра, неандертальци на пути в игре Prehistorik 2

Рис. 33. Уровень 4 - хижины, огромный скелет динозавра.

На пятом уровне наш патлатый герой попадает в лес, населенный не малым количеством разных существ: медведи (в том числе "скоростные"), динозаврики, неандертальцы, осы...

На этом уровне также не мало бонусов, есть даже место, в котором достаточно постучать дубинкой и с неба упадет тот самый супер-рефрежератор с едой на 100 000 очков!

Здесь еще есть секретная локация, в которой вы найдете доступен дельтаплан, но чтобы добраться туда придется научиться кататься на осах (прыгать на них с перемещением в нужную сторону).

Некоторые части боковых стен здесь можно разбивать, но чтобы добраться до них нужна смекалка и эксперименты с прыжками на осах и динозаврах.

В общем, скучно здесь точно не будет.

Уровень 5 - лес, динозавры, первобытные человечки, очень быстро бегающие (скоростные) медведи в игре Prehistorik 2

Рис. 34. Уровень 5 - лес, динозавры, первобытные человечки, очень быстро бегающие (скоростные) медведи.

Шестой уровень достаточно не простой и имеет свою специфику.

Во-порвых: все действия будут происходить на ветвях деревьев осеннего леса, придется попрыгать и даже полетать.

Во-вторых: падение на землю будет означать утрату жизни, земли здесь фактически нет.

На этом уровне хорошим помощником может стать дельтаплан. На деревьях встречаются хижины человечков-неандертальцев и сами человечки. В хижины, как и в пещеры, можно заходить - они перенесут вас в другую локацию.

Здесь придется поэкспериментировать чтобы добраться до конца, а тем более если захотите собрать все бонусы. Будет интересно.

Уровень 6 - осенний лес, ветви старых деревьев, листья и новые приключения в игре Prehistorik 2

Рис. 35. Уровень 6 - осенний лес, ветви старых деревьев, листья и новые приключения.

Следующий седьмой уровень будет также немного необычным. Главному герою придется погрузиться в полость старого дерева, где приготовлено не мало различных ловушек.

Сложность уровня в том, что экран постоянно и с некоторой скоростью опускается вниз. Если не успеть за ним и оставить героя наверху, то это приведет к потере одной жизни.

Персонажу игры нужно успевать передвигаться по платформам, отбиваясь от пакостных обитателей: два вида пауков, неандертальцы, осы, динозавр, летучие мыши и знакомая уже со второго уровня большая птица.

Уровень 7 - в полости старого дерева, спускаемся к корням в игре Prehistorik 2

Рис. 36. Уровень 7 - в полости старого дерева, спускаемся к корням.

Добравшись до низу дерева нас перебросит на новую локацию, где придется сразиться с "трухляком" - злым пеньком, наполненным странной субстанцией (похоже что это его мозги) и размахивающим своими окостенелыми ветками, напоминающими две большие булавы. Помогать ему защищаться от героя будут падающие сверху листья и появляющиеся из земли червячки.

Червячков можно и не трогать - просто перепрыгивать их, не забывая уклоняться от парящих сверху листьев. Лучше сосредоточиться на метании топора в главного злодея. Сначала у него отпадет одна "булава", а потом и вторая, что приведет к россыпи разных предметов, среди которых будет и нужная нам зажигалка.

Уровень 7 - трухлявое дерево (трухляк), еще один супер-босс в игре Prehistorik 2

Рис. 37. Уровень 7 - трухлявое дерево (трухляк), еще один супер-босс.

На восьмом уровне обстановка изменится еще более кардинально - теперь все будет происходить зимой!

Здесь наш пузатый герой впервые встретится с новыми забавными существами - пингвинами. Эти зимние обитатели достаточно строги и несмотря на их милый вид достаточно опасны.

Они одеты в черные деловые костюмчики с белой рубашкой и украшены яркой бабочкой - настоящие зимние джентльмены.

Тут придется быть осторожным, поскольку поверхности достаточно скользкие, а также опасаться на этот раз "скоростных" пингвинов. Не замерзнуть от скуки нашему герою будут помогать: летучие мыши, осы, неандертальцы, паучки и даже медведи.

Уровень 8 - зима, холодно, пингвины-джентльмены скользят вокруг по снегу и льду в игре Prehistorik 2

Рис. 38. Уровень 8 - зима, холодно, пингвины-джентльмены скользят вокруг по снегу и льду.

Уровень достаточно большой, в самом верху есть много всего интересного.

Например, оцените находку:

Уровень 8 - огромный зимний бонус, три холодильника с едой в игре Prehistorik 2

Рис. 39. Уровень 8 - огромный зимний бонус, три холодильника с едой.

Девятый уровень в Прехисторик 3 - также зимний, но погода здесь немного испортится. Будет дуть ветер со снегом, фактически погодный шторм. Перемещаться главному герою в таких условиях станет не просто. Это будет новое и немного непривычное испытание.

Придется адаптироваться к управлению, и проходить весь уровень не останавливаясь.Чтобы прехисторик мог опираться ветровой буре, нужно зажать клавишу "вниз" и идти так в нужном направлении.

В конце уровня в воздухе будет висеть светофор, не стоит спешить на него прыгать, ведь немного дальше от него будет еще один светофор с полезными сюрпризами.

Уровень 9 в игре Prehistorik 2 - зима, метет снег и дует ветер, перемещаться достаточно не просто

Рис. 40. Уровень 9 - зима, метет снег и дует ветер, перемещаться достаточно не просто.

На десятом уровне, после зимних приключений, будет своя неповторимая и завораживающая атмосфера - мы окажемся в ледяной пещере, покрытой блестящими со всех сторон кристаллами.

Поверхности для перемещения в этом уровне очень скользкие, а противников самых разных видов здесь будет очень много, как и разных секретов с бонусами. Уровень очень интересный.

Уровень 10 в игре Прехисторик 2 - ледяная пещера, все в кристаллах

Рис. 41. Уровень 10 - ледяная пещера, все в кристаллах.

Уровень 11 в игре достаточно сложен и он разделен на три части. Наш пузатый герой попадет в древний и загадочный храм, в котором практически все сделано из камня.

В первой части этого уровня нам предстоит добраться до балкона наверху. На пути будут встречаться в разных количествах и сочетаниях: червячки, пауки, мини-динозавры, неандертальцы, мелкие прыгающие существа, а также забавные с виду но опасные совоподобные летуны с большими глазами, пузиками, ушками и хвостиками.

Вторая часть уровня заставит нашего героя попрыгать по платформам, стараясь не попасться на колючки, которые размещены на стенах и со всех сторон. Здесь нужна хорошая скорость перемещения и реакция.

В начале третьей части сразу же встретимся с паролем к этому уровню. Тут прехисторику придется попрыгать на подпертых колоннами каменных плитах. Но с этими плитами все не так просто: некоторые, при приземлении на них активируют ловушку, а другие и вовсе не появляются пока к ним не приблизиться (не прыгнуть в пустоту).

В завершении этого уровня придется сразиться с точно такой же злющей гориллой, как и из третьего уровня. Только на этот раз у главного героя в руках будет мощный двухсторонний метательный топор и все должно пройти более уверенно.

Уровень 11 в игре Prehistorik 2 - загадочный каменный храм

Рис. 42. Уровень 11 - загадочный каменный храм.

В двенадцатом и завершающем уровне игры Prehistorik 2 придется сразиться с загадочным закаменелым (или вырезанным) в стене существом. Похоже что это хозяин этого не очень то дружелюбного каменного храма.

Герою придется уклоняться от метаний камнями, а также от падающих сверху люстр со свечами. Будет не просто.

Уровень 12 - закаменелый в стене и оживший хозяин храма, последний босс в игре Prehistorik 2

Рис. 43. Уровень 12 - закаменелый в стене и оживший хозяин храма, последний босс.

В завершении игры вас ждет поздравление, напоминание о том что еды теперь хватит на всю вашу большую семью и очень на долго :)) Тем не менее, вас спросят:

"нашли ли вы все секреты и скрытые уровни?",

"если вы считаете что игра была не достаточно сложной...". 

Ну а дальше, прочитаете сами, дойдя до конца игры. Пусть будет небольшая интрига.

Если же вы истратите все жизни своего героя, то вас поджидает вот такая сцена:

Экран GAME OVER в игре prehistorik 2

Рис. 44. Экран GAME OVER!

У разработчиков отличное чувство юмора!

Карты, ресурсы, секреты и коды

В игре множество секретов, потайных ходов и упрощенных способов прохождения. Ниже будут приведены карты уровней и коды к ним, а также некоторые дополнительные ресурсы и рекомендации.

Коды к уровням

Интереснее всего проходить игру без заранее готовых кодов. Но все же приведу универсальный способ попасть на любой уровень в игре Prehistorik 2, а вдруг не успеете или забудете код записать проходя игру.

  1. перед началом игры, в меню ("1 - start level 1", "2 - password") нажимаем цифру 2.
  2. Набираем: DEAD (жмем Enter) C0DE (жмем Enter) F00D (жмем Enter)
  3. Набираем: 0002 (жмем Enter) - чтобы попасть на 2й уровень. Чтобы попаст на 8й уровень вместо 0002 набираем 0008 и также жмем Enter.

Примечание: слова C0DE и F00D вводим используя цифру 0 вместо буквы О.

В игре есть экспертный режим сложности, чтобы попасть на его уровни нужно цифру уровня вводить в HEX формате: 000A, что соответствует 1-му уровню, для 4-го уровня вводим 000E, а для 6-го уровня - 0010 и т.д.

Карты уровней

Карты всех уровней игры Прехисторик 2 доступны по ссылкам ниже (при клике карта откроется в новой вкладке браузера):

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8
Уровень 9 Уровень A Уровень B Уровень C
Уровень D Уровень E Уровень F Уровень G

На картах присутствуют:

  • фоновый рисунок уровня;
  • спрайты врагов и объектов;
  • двери, шлюзы, лифты;
  • секреты.

Секреты пронумерованы цветными цифрами:

  • Красный - большой бонус;
  • Зеленый - малый бонус;
  • Синий - разрушаемые блоки.

Музыка из игры

Вся музыка из игры доступна для скачивания по следующей ссылке: prehistorik-2-music-mod-format.zip (260 Кб)

Архив содержит 12 музыкальных файлов в формате MOD (4 канала). Для проигрывания подойдут такие плееры как: VLC, Winamp, Audacious.

Спрайты

Набор спрайтов из игры можно скачать вот тут: prehistorik-2-sprites.zip (170 Кб). Архив содержит 460 спрайтов в формате GIF.

Посмотреть скриншот всех спрайтов коллажем можно в виде рисунка по следующей ссылке: prehistorik-2-sprites-collage.png (140 Кб, откроется в новой вкладке браузера).

Вот еще один вариант картинки со спрайтами, размещены очень тесно:

Все спрайты из игры Prehistorik 2

Рис. 45. Все спрайты из игры Prehistorik 2.

Заключение

Безусловно, Прехисторик 2 можно отнести к тем старым добрым играм, которые уверенно стоят в списке самых лучших и популярных творений под MS-DOS.

Благодаря красочности графики, увлекательности игрового процесса, разнообразию противников и объектов для взаимодействия, дизайну уровней и забавной музыке данная игра сможет принести не малое удовольствие даже сейчас.

Пиксельная графика и анимация до сих пор отлично смотрится на классическом VGA мониторе. Поэтому, если у вас еще остался старенький компьютер на 286, 386 или 486-м процессоре с подходящим ЭЛТ-монитором, то запустив на нем Prehistorik 2 можно будет сполна насладится этой игрой!

Prehistorik 2 - THE END

Используемые источники информации:

  1. prehistorik.milichovsky.com - страничка игры на чешском сайте Мартина Миличьовски (Martin Milichovský);
  2. pre2.mine.nu - фанатский сайт Jesses по Prehistorik 2;
  3. mobygames.com/game/dos/prehistorik-2 - профиль игры на MobyGames.
Комментарии к публикации (17):
Vladimir #1Vladimir
23 Август 2018 22:37

Автор, спасибо огромное за карты и ресурсы!! Сам тоже познакомился с игрой на работе у мамы, и до сих не прочь поиграть)

+13
ВИВА #2ВИВА
03 Март 2020 20:48

Ваши пароли не работают!

0
ph0en1x #3ph0en1x
03 Март 2020 23:38

Здравствуйте!

Приведенные в статье пароли работали 10 лет назад и продолжают работать сейчас - специально только что проверил еще раз. Думаю вы просто поспешили и не разобрались как их "готовить" или же что-то упустили.

Почему пароли в игре Прехисторик 2 могут НЕ РАБОТАТЬ:

  1. Включена не Английская раскладка клавиатуры, например Русская или Украинская;
  2. Буквы введены в нижнем регистре. (должны вводиться в верхнем регистре, с зажатой клавишей Shift);
  3. Слова C0DE и F00D введены с буквами "О" (Остров). (вместо этих букв О нужно вводить цифру ноль - 0);
  4. Попалась версия игры где пароли иные или они вовсе не работают.
+2
ВИВА #4ВИВА
04 Март 2020 15:25

Извините, у меня всё получилось
Спасибо

+1
вован1 #5вован1
28 Апрель 2020 13:51

Эх, где ж вы раньше были с архивом мелодий игры) А то я в своё время запарился их выдирать.

пы.сы: спс, интересная статья, с удовольствием прочитал.

0
ph0en1x #6ph0en1x
28 Апрель 2020 16:21

Пробуя извлечь мелодии вы вероятно что получили какой-то опыт, знания... И лишь потом нашли в готовом виде то, что раньше проделывали самостоятельно. Из личного опыта могу сказать: бывает что сам "процесс" может оказаться полезнее и интереснее преследуемого результата.
И вам спасибо Smile

0
Nadin #7Nadin
22 Май 2020 17:21

Добрый день. К сожалению, не могу понять как сделать запуск игры на Windows7. Это игра детства) Буду благодарна за детальную инструкцию.

+1
ph0en1x #8ph0en1x
22 Май 2020 19:27

Добрый день. Большинство игр и программ под MS-DOS не заработают в операционных системах (JC) Windows 7-8-10 если их попробовать запустить через проводник.

Для запуска таких приложений понадобится старый компьютер с установленной ОС MS-DOS или Windows 95/98, а в современных операционных системах можно воспользоваться программой-эмулятором окружения MS-DOS под названием "DOSBox".

Вам нужно скачать эту программу и установить, немного настроить и скопировать файлы с игрой в папку эмулятора. В этом вам поможет статья, где я подробно описал как установить и настроить DOSBox под современными ОС от Microsoft. Также вы с легкостью сможете использовать настроенный DOSBox для запуска других старых программ и игр.

0
ZMIRO #9ZMIRO
22 Февраль 2021 10:25

too proud to see that the game I developed so long ago continues to make people happy !!

+2
ph0en1x #10ph0en1x
22 Февраль 2021 12:30

Hello, Eric!
Thank you a lot for designing such a wonderful and beautiful game! I think that it influenced on many people to get interest in games and information technologies by starting to play on PCs in late 90-x. And your game was at 1-st numbers with it's incredible design! So, you are positively changed this world with your game.
---- ph0en1x.

P.S. Eric Zmiro - designer of "Prehistorik 2", "Titus the Fox" and other video games.

+1
ZMIRO #11ZMIRO
22 Февраль 2021 14:06

Thank you very much, I gave it my all on this game like it was going to be the last.
I did 100% of the code (engine, display, game, level editor, sound routines ... copy protection!) And even tools like sprite capture. All in 8086 machine language.

I was still inspired by ghouls & ghost megadrive...

+2
ph0en1x #12ph0en1x
22 Февраль 2021 18:03
I gave it my all on this game like it was going to be the last.

I can say that It is really felt now and from the times when I were playing this on old 286/386. It was a very different kind of game, not like an others I played before. I felt some kind of mystery, harmonious "dance of colors" and some kind of "heat"... There are many little details in the game, which making it very funny and memorable.

I did 100% of the code

Didn't know that. Such a big amount of knowledge and experience in programming and game design. Wow. Great job! )
Congrats to you from Ukraine!

P.S. "Yeaaa...your game is still working in 2021 !!". Wink

+1
ph0en1x #13ph0en1x
23 Февраль 2021 02:46

Статья дополнена новой интересной информацией!

+2
Вупсень #14Вупсень
24 Август 2022 21:29

 Здравствуйте. Есть ли код "вечной" жизни? Слишком быстро они эти жизни заканчиваются. Pardon

0
ph0en1x #15ph0en1x
25 Август 2022 12:20

Здравствуйте.

Кодов для бессмертия или пополнения жизней/энергии в Прехисторике 2, насколько мне известно, нет. Вспомнил что раньше на ПК с 386-м процессором у меня был трейнер (trainer) к этой игре - небольшой файл на несколько килобайт с расширением "com", который при запуске отображал инструкцию, а потом запускал саму игру с дополнительными возможностями в виде горячих клавиш для включения/выключения: жизней, энергии и урона от противников.

Играть с такими возможностями становится не интересно, но если хочется добраться туда, куда ну никак не удается, то тут такая штука может пригодиться.

Нашел его в архиве копии жесткого диска тех времен.

Управление:

  • F5/F6 - выключить/включить потерю жизней;
  • F7/F8 - выключить/включить отбирание энергии;
  • F9/F10 - выключить/включить урон от врагов.

Также там выводится список всех паролей для каждого уровня в режимах "Beginner" и "Expert".
Скачать трейнер для Pre2 - ZIP File (3КБ).

0
Артур #16Артур
30 Апрель 2023 22:41

Когда я увидел "коридоры вычислительного центра" - флэшбеки захлестнули меня Smile У меня дедушка и мама работали в 1992-1996 годах как раз в таком центре, где я и познакомился с данной игрой, а также с Gobliins, Doom, HoMM, Quake 2, Dune 2 и прочими прекрасными представителями эпохи.
Спасибо за подробный разбор!

+1
ph0en1x #17ph0en1x
01 Май 2023 17:28

Артур. пожалуйста!

0