Игра Прехисторик 2 (Prehistorik 2) - обзор, пароли, секреты, карты
Обзор и часть моих воспоминаний о замечательной игре Prehistorik 2 под MS-DOS. Забавный платформер с красивой рисованной графикой, интересными и своеобразными уровнями, секретами и качественной озвучкой. В дополнение приведены карты всех уровней, коды и рекомендации по запуску игры на современных ОС Windows и Linux.
Содержание:
- Первое знакомство с игрой
- О игре и игровом процессе
- Установка и запуск
- О врагах и опасностях, которые поджидают в игре
- Вещи и предметы
- Краткий обзор уровней со скриншотами из игры
- Карты, ресурсы, секреты и коды
- Заключение
Первое знакомство с игрой
Знакомство с данной игрой произошло случайно (а может и нет). Отец в очередной раз взял "маленького хулигана" с собой на работу, где последнему очень нравилось бегать по коридорам вычислительного центра, пробовать свои силы в разных игрушках на компьютере IBM PC 386, ковыряться в различных платах и списанном хламе.
Так вышло что по приходу попасть на рабочий этаж не удалось - кодовый замок барахлил или же с ключами были проблемы... Пока шли поиски ключей и доступа к входной двери нужно было где-то оставить маленького исследователя и занять его чем-то полезным или не очень...
Этажом выше размещались отделы по вводу и обработке информации, там стояли компьютеры 286-386, за ними работали операторы, в большинстве женщины.
Там меня напоили теплым чаем, побегав и изучив всю обстановку и оборудовние вокруг спросил есть ли на PC какие-то игры. Были найдены "Lines", "Поле чудес", "Тетрис" и еще много всего, во что я уже ранее играл на компьютере этажом ниже.
Тем не менее, среди всего попалась одна игра, которая привлекла своей красочностью и интерактивом настолько, что спускаться на нижний этаж без нее уже не представлялось возможным. ))
Эта забавная игра имела название Прехисторик 2 (Prehistorik 2).
Примерно вот в таком корпусе был компьютер, на котором я впервые попробовал эту игру:
Рис. 1. Компьютер из 90-х годов с операционной системой MS-DOS.
В игре чень понравилась яркая и богатая цветная графика, ее игровой процесс, разнообразие уровней с уникальным населением и всякими предметами, секретами, шутками ...
Программа прекрасно запускалась и работала IBM PC 286 8-12МГц под операционной системой MS-DOS начиная с версии 3.3.
Размер игровых файлов составлял примерно 1 Мегабайт - это позволяло переносить ее в те времена всего лишь на одной 3,5-дюймовой дискетке (1,44 МБ) даже без необходимости сжимать архиватором RAR/ZIP/ARJ.
О игре и игровом процессе
Prehistorik 2 был создан в французской компании Titus Interactive, которая разрабатывала и издавала игры для PC и приставок с 1985 по 2004-й год. Позже, в 2005-м году, компания прекратила свое существование.
Прехисторик 2 - это двухмерный платформер, интерактивная игра выпущенная в 1993 году.
Главный разработчик, который написал весь код для самой игры и к различным утилитам в процессе дизайна - Ерик Змайро (Eric Zmiro).
На фото: тот самый Eric Zmiro. 1992-й год.
За дизайн, сочную графику, музыку и другие задачи отвечали:
- Дизайн - Eric Zmiro, Francis Fournier и Florent;
- Основная графика, фон, спрайты - Francis Fournier;
- Реализация монстров и героев - Lyes Belaidouni;
- Музыкальное оформление - Fabrice Paumier и Francis Fournier;
- Дополнительные эффекты - Morgan Valque, Jean‑Christophe Alessandri и Didier Carrère;
- Дизайн упаковки - Olivier Corviole и J. R. Fischer;
- Мануал по игре - Gabriel Guary;
- Благодарности - Cristelle, Gil Espeche, Corinne, Sebastien Bechet и Olivier (aka Delta).
Общий труд всех этих людей позволил появиться на свет такой потрясающей игре как Prehistorik 2.
В центре всего действия выступает первобытный человечек, одетый в шкуру и с грозной дубинкой в руках, распатланными темными волосами на голове и большим выпирающим пузом.
Главному персонажу игры придется проходить красиво прорисованные и со вкусом оформленные уровни, попутно отбиваясь от пингвинов, медведей, динозавров...и прочих нападающих зверушек, уворачиваться от разных опасностей, обходить ловушки.
Также придется собирать различные предметы, еду и бонусы в виде фруктов, мяса, тортиков, сладостей... Что забавно, будут попадаться даже целые холодильники, набитые под завязку разной вкуснятиной. За все это будут начисляться очки.
В игре не мало секретов, разных скрытых бонусов... Есть несколько видов оружия.
По ходу игры дубину можно будет сменить на другие инструменты околачивания зловредов:
- большой молот;
- метательные сокирки;
- огромный двойной топор;
- и т.п.
Также в игре есть несколько супер-боссов, с которыми придется сразиться в процессе прохождения уровней. Помню как одолевал детский страх и сражался с первым из них - огромной взбешенной гориллой, которая в ярости стучала себя по груди и прыгала по экрану.
Методом многократных проб и ошибок я самостоятельно нашел действенный способ ее усмирить - прыжок на голову и удар дубинкой с зажатой клавишей "вниз". Наградой за это был доступ к новым уровням, где все еще более красочно и интересно.
Так что в игре нужна смекалка, внимательность и реакция. Все это в процессе хорошо развивается, поэтому кроме удовольствия игра также поможет чему-то научиться и развить определенные навыки.
Несмотря на свою, казалось бы сейчас, простоту игра очень забавная и увлекательная, с хорошим и продуманным игровым процессом. Для детишек будет очень интересно, да и взрослые не против будут поиграться с ними вместе - проверено на практике!
Установка и запуск
Игра заработает практически на любом компьютере под управлением DOS, подойдет старенький IBM PC 286/386/486 или какой либо древний ноутбук. Для запуска игры на современных компьютерах под управлением операционных систем Windows или Linux нужно использовать программное решение - DosBox.
ДосБокс является программным эмулятором IBM-PC совместимого компьютера и позволяет запускать на современных ОС старые игры с полной поддержкой управления с клавиатуры или джойстика, с воспроизведением звука, доступны ограничение и нормализация скорости игры.
Программе DosBox недавно была посвящена целая статья: Запуск программ и игр для DOS под Windows и Linux.
Для запуска игры Prehistorik 2 под DosBox нужно будет установить программу эмулятор, распаковать игру Prehistorik 2 и для удобства сделать ее авто-запуск при старте DosBox.
Для перевода программы в полноэкранный режим и возвращения из него можно воспользоваться комбинацией клавиш ALT+ENTER.
Поддержать разработчиков можно купив игру в магазинах:
Скачать Prehistorik 2 для ознакомления можно здесь - (1Мб).
При запуске игра отображает забавную надпись:
Рис. 2. Интересная надпись при старте игры Прехисторик 2.
Здесь говорится: "Ура... моя игра все еще работает в 2014!! Программировалась в 1992 году на AT 286 - 12 МГц. ... довольствуйтесь любители олдскула!!".
Год, в данном случае 2014, меняется - берется текущий, на момент запуска программы.
Дальше вы увидите очень красивую заставку, которая своим рисунком и анимацией запомнится навсегда. Высоко в горе выдолбана пещера главного героя игры, сконструирован подъемник, между деревьями висит гамак, есть даже ящик для почты (которую приносят птички)...и все это окутано зеленью на фоне солнечного заката и проснувшегося вдали вулкана...
Рис. 3. Игра Прехисторик 2 - начальная заставка.
Рис. 4. Начало игры или ввод кода уровня.
О врагах и опасностях, которые поджидают в игре
Как я уже писал выше, в игре вам придется взаимодействовать с немалым количеством разных зверюшек и персонажей. Сейчас кратко расскажу о некоторых из них.
Среди первых существ, которые будут вам "мешать" в игре - разозленные медведЫ. ) Они будут появляться и исчезать, а столкновение с ними будет забирать жизненную энергию.
Поэтому, их нужно избегать или же "успокаивать" с помощью дубинки. После удара противник буквально улетит с экрана с выпученными от обиды глазами - смотрится забавно.
Немного далее в игре будут встречаться и "скоростные" медведи, которые перемещаются очень быстро. Я помню свою первую встречу в игре с таким медведем, тогда сложилось впечатление что с 386-м компьютером что-то не в порядке или программа начала работать зашустро, но потом понял что так и задумано.
Еще на медведях можно...скакать ) Причем такой прыжок в состоянии подкинуть главного героя достаточно высоко. Это может использоваться для того, чтобы добраться до разных предметов, выбить дубинкой в воздухе секретные скалы (например в самом начале 1-го уровня) и т.д.
Чем больше прыжков подряд на одном медведе сделано - тем в большее количество раз умножатся очки при последующем ударе дубинкой по этому врагу.
Рис. 5. Злой медведь - один из первых врагов в игре Prehistorik.
Еще, начиная с первого уровня, вы познакомитесь с зеленой черепахой. Пусть вас не вводит в заблуждение ее немного сонное состояние и медленное перемещение, она также способна нанести вред нашему пузатому герою.
Рис. 6. Зеленая черепаха.
Много где в игре будут встречаться два вида паучков. Первый - может появляться из щели в скале и ползти за главным героем. Второй тип пауков - висящие на паутине и начинающие интенсивно качаться по сторонам при приближении к ним.
Кстати, на пауках также можно прыгать, в некоторых уровнях это будет практически единственный способ пройти дальше.
Рис. 7. Паучки.
С осами в игре все просто - они летают себе горизонтально туда-сюда на некоторой высоте и преднамеренно не атакуют. С этими полосатыми существами лучше близко не сталкиваться и применять для расчистки территории ту же дубинку. Прыжки на осах - дело веселое, но уже более сложное чем на медведях и свисающих донизу паучках.
Рис. 8. Оса.
Похожий, но более опасный и коварный чем оса тип противника - толстая полосатая пчела. Она будет атаковать преднамеренно и может перемещаться за героем по уровню. Поэтому с этими дикими медоносами лучше разбираться сразу же после встречи.
Рис. 9. Пчела.
В некоторых локациях на пути будут встречаться неандертальские человечки с не менее забавной, чем у главного героя, прической и большим как картофель носом.
В игре они не обладают большим интеллектом и не используют оружия, могут гулять туда-сюдя возле хижин, но при встрече не очень то дружелюбны. Столкновение с таким персонажем может забрать жизненную энергию. Поэтому думаю что вы уже понимаете как с ними стоит "здороваться".
Рис. 10. Неандерталец.
Еще один враждебный персонаж, который умеет летать - огромная птица. Первая встреча с ней состоится уже на втором уровне. На этом летуне также можно попрыгать, ну и дубинка как всегда здесь поможет, в случае проблем.
Рис. 11. Птица.
Летучие мыши - достаточно не простые враги. Они имеют свои гнездышка, с которых появляются через несколько секунд. Будьте осторожны!
Рис. 12. Летучая мышь.
Червячки - появляются из земли, ползают по ней и потом снова в нее прячутся. Опасные и непредсказуемые враги. Нужно стараться как можно скорее покинуть то место где они появляются.
Рис. 13. Червяк.
С леопардом в игре удастся повидаться всего несколько раз, достаточно редкий персонаж. Его стиль - подождать приближения героя, а потом выполнить прыжок сверху.
Рис. 14. Леопард.
На более поздних уровнях можно встретить забавных крылатых существ с хвостиком, большими глазами, настороженными ушками и солидным, как для летающего, животом. Своим строением и способностью летать больше всего напоминают сову.
Так же как и пчелы они будут преследовать вас по уровню, но в отличие от последних умеют очень метко уклоняться от ударов оружием.
Рис. 15. Совоподобный человечек.
Знакомство с динозаврами произойдет еще на первых уровнях, если не упустите секретных локаций и будете внимательны. Эти существа ожидают появления героя, а потом начинают преследовать его делая прыжки и намереваясь укусить.
Рис. 16. Маленький динозавр.
Один из очень редковстречаемых представителей игры - птеродактиль. Главному герою его можно не бояться, приблизившись к птеродактилю тот достаточно быстро улетит прочь.
Рис. 17. Птеродактиль.
Одеты во фраки, украшены бабочкой, настоящие интеллигенты - пингвины в игре Prehistorik 2. Очень забавно нарисованы. Эти персонажи встречаются на уровнях где обитает зима. Пингвины гуляют по снегу и скользят по льду, при столкновении с героем забирают жизненную энергию.
Так же как и медведи, в игре встречаются "скоростные" версии этих "джентльменов", которые очень куда-то спешат. С ними нужно быть предельно осторожными.
Рис. 18. Пингвин.
Маленькие и загадочные существа, похожи то ли на моллюсков, то ли на жабок, поскольку умеют прыгать и причем достаточно высоко. По одиночке они мало опасны, а вот если их несколько, то отбиваться от них может быть не простой задачей.
Во втором уровне будет встреча с первым видом этих существ. Над ними заметите предмет - граната, старайтесь как можно быстрее ее взять и увидите что случится с этими надоедливыми прыгунами.
Рис. 19. Маленькие существа, похожие на морских.
На протяжении всех уровней будут встречаться и другие опасности, например различные шипы, кристаллы, при столкновении с которыми герой потеряет свою одну жизнь.
Если столкнуться с медведем, пауком, черепахой или другими обитателями, то в потерях будет одно сердечко. Три сердечка энергии = 1 жизнь. Причем когда не замедляя "отдубасить" такого зловреда, то из него вылетят костяшки, собрав которые можно будет вернуть всю ранее утраченную на него энергию.
С шипами и кристаллами такой фокус не пройдет. Поэтому старайтесь их обходить, перепрыгивать, не попадаться на них.
Рис. 20. Шипы, кристаллы, колючки.
Среди супер-врагов ("боссов") в игре вам повстречаются:
- большие разъяренные обезьяны,
- злой трухлявый пень с червячками,
- оживший закаменелый рисунок зверя в скале.
С ними будет посложнее, но рассмотреть способ решения проблемы удастся достаточно быстро.
Рис. 21. Взбесившаяся горилла, один из супер-врагов в игре Prehistorik 2.
Вещи и предметы
Среди объектов, которые нельзя собрать, но они повлияют на прохождение уровней, можно отметить: светофоры, а также коды к уровням. Высокий светофор фактически является целью прохождения уровня - к нему нужно торкнуться, взяв перед этим зажигалку.
Здесь есть небольшая хитрость: в некоторых уровнях не стоит спешить и брать зажигалку сразу, лучше все обследовать, собрать бонусы и лишь тогда с забранной зажигалкой идти к светофору.
Более мелкий светофор, с указателями в рукавичках - отвечает за сохранение прогресса прохождения уровня. Если вы прошли мимо него, то он сменит свое состояние (запомнит вас и укажет куда идти дальше), при дальнейшей потери жизни на уровне начинать вы теперь будете около этого светофорчика.
Маленький светофор в медном корпусе - это также завершение уровня, только брать для него зажигалку уже не обязательно.
Пароли в уровнях отображаются после слова "PASS" и для каждого уровня они разные. Замечу еще что и для каждого компьютера они могут быть также разными (привязка к данным из BIOS).
Ввести пароль можно при запуске игры (смотри рис.3), нажав кнопочку 2 ("Password").
Рис. 22. Светофоры и коды к уровню.
Среди самых важных объектов в игре: зажигалка, сердечка и косточки (пополнение энергии), жизнь в форме головы главного героя, а также несколько видов оружия.
Три сердечка = одна жизнь.
После околачивания какого-то врага, с которым ранее столкнулись (потеряли сердечко), из него посыпятся шесть косточек. Если успеть их собрать, то энергия возобновится (пополнится утраченное сердечко).
Начинаем игру мы с дубинкой, этого вполне хватит чтобы проучить надоедливых медведей, болтающихся туда-сюда пауков, взбодрить сонных черепах, выдолбить секретные скалы и т.п.
На последующих уровнях станут доступны более мощные и интересные орудия: огромный деревянный молот, метательные каменные топоры, большой двухсторонний стальной топор, который также можно будет бросать.
В каждый момент времени можно использовать только одно орудие. Взяв другое вы автоматически теряете предыдущее.
Некоторые из орудий будут спрятаны в секретных местах, поэтому стоит хорошенько все обследовать чтобы их не пропустить.
Рис. 23. Самые важные объекты и набор оружия в игре.
Следующие предметы при одиночном сборе или в некоторой комбинации могут изменить игровой процесс. Например, собрав на одном уровне вместе ложку, нож и вилку сможете наблюдать забавное преобразование - все враги на одну минуту превратятся в предметы еды, бонусов и т.д. Это весело.
Значки с лампочкой и надписями "OFF" и "ON" - делают экран затемненным (глубокая ночь) и таким каким он был раньше (день), соответственно.
Собрав все буквы для составления слова "BONUS" - с неба упадет бонус, огромный рефрежиратор (холодильник), под завязку наполненный самой разной едой, это даст 100 000 очков и накормит пузатого героя!
Ах да, зачем же собирать все эти бонусы и очки? - потому что это просто весело, а также получив определенное количество очков дается еще одна жизнь, которая может быть очень кстати при прохождении на более сложных уровнях.
К другим предметам, воздействующим на мир игры, можно отнести и гранату, о которой я уже рассказывал выше. Если ее подобрать, то все враги на экране буквально рассыпятся на кусочки из разных объектов (тортик, мороженое, коктейль. шоколад и т.п.), за сбор которого также можно получить очки.
Рис. 24. Предметы, сбор которых непосредственно влияет на игровой процесс.
Следующие предметы являются супер бонусными: набитый едою холодильник, виноград, картофель фри из McDonalds, большой бублик, мясо, бананы, большой стакан с мороженым, мега-чизбургер и другие.
Они приносят очень много очков, поэтому могут быть хорошо спрятаны. Некоторые можно найти в пещерах или секретных зонах, другие упадут с неба если хорошенько постукать дубинкой по скале, камне или дереву, а третьи будут даны бонусом за какое-то действие (например сбор всех букв BONUS).
Рис. 25. Супер бонусные предметы в игре.
Предметы относительно небольшого, по сравнению с супер-бонусными, размера, но которые также принесут не мало очков, это: корона, кошелек, сокровище, драгоценное кольцо и камни, чаша, телефон, заводные игрушки и другие.
Рис. 26. Дорогие предметы в игре Prehistorik 2.
Следующий набор предметов в игре - обычные, те которые человек использует каждый день. Забавно здесь видеть: дискетки, рацию с антенной, джойстик, кассету, зеленый чемоданчик... В общем у разработчиков отличное чувство юмора, а у дизайнеров получилось все это хорошенько прорисовать.
Разве не приятно играя на PC в игру про первобытного человечка найти в ней предмет, который имеет отношение к этому же компьютеру - например, дискетку на 5.25 или 3.5 дюйма? - это весело! )
Рис. 27. Обычные предметы, за которые дают немного очков.
Следующие объекты встречаются достаточно часто, это: фрукты, овощи, напитки, мороженое, сладости, сыр, сосиска, шоколад, леденец, пиво, кофе и другие...
За них дают не так много очков, но учитывая что они разбросаны по всем уровням в большом количестве, то собирать их однозначно стоит.
Рис. 28. Еда, напитки, фрукты, овощи, сладости.
Краткий обзор уровней со скриншотами из игры
Каждый уровень игры по своему красив и уникален - со своей механикой, монстрами, секретами и бонусами, а также со своей порой года с ее декорациями, ну и отличной музыкой (если у вас есть поддержка Sound Blaster).
В процессе прохождения вы встретите немало интерактивных элементов: падающие вниз и поднимающие вверх платформы, затаившие в себе неизведанное пещеры, возможность полетать на дельтаплане и многое другое.
На первом уровне главный герой начинает свое путешествие возле каменной метки, на которой выдолблено "LEVEL 1". Сразу же нас встретят обозленные медведи, а позже и черепаха, паучки, другие жители, желающие избавиться от пузатого исследователя.
На этом уровне можно найти две пещеры, четыре секретных локации в небесном пространстве.
В целом тут все не сложно, уровень отлично подходит для ознакомления и привыкания к взаимодействию с механикой игры. Здесь сразу же на первом экране уже есть два секрета, а дальше их будет еще больше...
Рис. 29. Уровень 1 - весна, медведи и другие приключения в игре Prehistorik 2.
На втором уровне предстоит спуститься в подземелье, но в начале придется разобраться с паучком, птицей и медведем, хотя их можно и аккуратно обойти.
Кстати, в начале уровня есть секрет, позволяющий завершить его практически без прохождения, но ведь так не интересно и к тому же вы упустите шанс получить новое оружие - деревянный молот!
Рис. 30. Уровень 2 - спускаемся в подземелье, взятие гранаты избавит героя от врагов.
И еще, у этого уровня есть два выхода:
- Первый из них - ведет сразу к переходу на третий уровень;
- Второй выход - отправит нашегогероя на бонусный уровень, со свинкой и разными бонусными вкусняшками.
Если вы выбрали второй выход, то зажигалку брать не стоит, а возле светофора нужно просто спуститься вниз.
Вот как выглядит бонусный уровень:
Рис. 31. Бонусный уровень - большая свинка на блюде в шоке от того, что творит этот пузатый человечек.
Интересный игровой поворот, не правда ли? )
На третьем уровне нас ждет уже смена погоды - пришло жаркое лето! Все окружение достаточно сильно изменилось, даже цвет кожи у главного персонажа изменился от палящих лучей солнца.
Здесь также есть не мало секретов и бонусов, так что не спешите сразу же бежать к самому концу уровня. После того как соберете все бонусы и откроете отыщите секреты, вам придется сразиться с огромной гориллой, которая будет прыгать по экрану от ярости и бить себя по груди.
В начале статьи я уже писал как ее можно "угомонить". Уровень жизни этого монстра отображается в нижнем левом уголке интерфейса. Перейти на следующий уровень без устранения этого персонажа невозможно. Разобравшись с гориллой сразу же, не медля, берите выпавшую зажигалку и идите к светофору - уровень будет пройден.
Рис. 32. Уровень 3 - лето, жара невыносимая, огромная разъяренная горилла мешает главному герою пройти дальше.
Четвертый уровень - по большой части линейный и не сложный. Здесь нам встретятся новые персонажи, а также можно будет потренироваться летать на дельтаплане, что может очень сильно пригодиться нам на следующих уровнях.
В хижины можно заходить так же как и в пещеры (клавиша вниз - вход и выход), там найдете много интересного, это как небольшие портальчики.
Рис. 33. Уровень 4 - хижины, огромный скелет динозавра.
На пятом уровне наш патлатый герой попадает в лес, населенный не малым количеством разных существ: медведи (в том числе "скоростные"), динозаврики, неандертальцы, осы...
На этом уровне также не мало бонусов, есть даже место, в котором достаточно постучать дубинкой и с неба упадет тот самый супер-рефрежератор с едой на 100 000 очков!
Здесь еще есть секретная локация, в которой вы найдете доступен дельтаплан, но чтобы добраться туда придется научиться кататься на осах (прыгать на них с перемещением в нужную сторону).
Некоторые части боковых стен здесь можно разбивать, но чтобы добраться до них нужна смекалка и эксперименты с прыжками на осах и динозаврах.
В общем, скучно здесь точно не будет.
Рис. 34. Уровень 5 - лес, динозавры, первобытные человечки, очень быстро бегающие (скоростные) медведи.
Шестой уровень достаточно не простой и имеет свою специфику.
Во-порвых: все действия будут происходить на ветвях деревьев осеннего леса, придется попрыгать и даже полетать.
Во-вторых: падение на землю будет означать утрату жизни, земли здесь фактически нет.
На этом уровне хорошим помощником может стать дельтаплан. На деревьях встречаются хижины человечков-неандертальцев и сами человечки. В хижины, как и в пещеры, можно заходить - они перенесут вас в другую локацию.
Здесь придется поэкспериментировать чтобы добраться до конца, а тем более если захотите собрать все бонусы. Будет интересно.
Рис. 35. Уровень 6 - осенний лес, ветви старых деревьев, листья и новые приключения.
Следующий седьмой уровень будет также немного необычным. Главному герою придется погрузиться в полость старого дерева, где приготовлено не мало различных ловушек.
Сложность уровня в том, что экран постоянно и с некоторой скоростью опускается вниз. Если не успеть за ним и оставить героя наверху, то это приведет к потере одной жизни.
Персонажу игры нужно успевать передвигаться по платформам, отбиваясь от пакостных обитателей: два вида пауков, неандертальцы, осы, динозавр, летучие мыши и знакомая уже со второго уровня большая птица.
Рис. 36. Уровень 7 - в полости старого дерева, спускаемся к корням.
Добравшись до низу дерева нас перебросит на новую локацию, где придется сразиться с "трухляком" - злым пеньком, наполненным странной субстанцией (похоже что это его мозги) и размахивающим своими окостенелыми ветками, напоминающими две большие булавы. Помогать ему защищаться от героя будут падающие сверху листья и появляющиеся из земли червячки.
Червячков можно и не трогать - просто перепрыгивать их, не забывая уклоняться от парящих сверху листьев. Лучше сосредоточиться на метании топора в главного злодея. Сначала у него отпадет одна "булава", а потом и вторая, что приведет к россыпи разных предметов, среди которых будет и нужная нам зажигалка.
Рис. 37. Уровень 7 - трухлявое дерево (трухляк), еще один супер-босс.
На восьмом уровне обстановка изменится еще более кардинально - теперь все будет происходить зимой!
Здесь наш пузатый герой впервые встретится с новыми забавными существами - пингвинами. Эти зимние обитатели достаточно строги и несмотря на их милый вид достаточно опасны.
Они одеты в черные деловые костюмчики с белой рубашкой и украшены яркой бабочкой - настоящие зимние джентльмены.
Тут придется быть осторожным, поскольку поверхности достаточно скользкие, а также опасаться на этот раз "скоростных" пингвинов. Не замерзнуть от скуки нашему герою будут помогать: летучие мыши, осы, неандертальцы, паучки и даже медведи.
Рис. 38. Уровень 8 - зима, холодно, пингвины-джентльмены скользят вокруг по снегу и льду.
Уровень достаточно большой, в самом верху есть много всего интересного.
Например, оцените находку:
Рис. 39. Уровень 8 - огромный зимний бонус, три холодильника с едой.
Девятый уровень в Прехисторик 3 - также зимний, но погода здесь немного испортится. Будет дуть ветер со снегом, фактически погодный шторм. Перемещаться главному герою в таких условиях станет не просто. Это будет новое и немного непривычное испытание.
Придется адаптироваться к управлению, и проходить весь уровень не останавливаясь.Чтобы прехисторик мог опираться ветровой буре, нужно зажать клавишу "вниз" и идти так в нужном направлении.
В конце уровня в воздухе будет висеть светофор, не стоит спешить на него прыгать, ведь немного дальше от него будет еще один светофор с полезными сюрпризами.
Рис. 40. Уровень 9 - зима, метет снег и дует ветер, перемещаться достаточно не просто.
На десятом уровне, после зимних приключений, будет своя неповторимая и завораживающая атмосфера - мы окажемся в ледяной пещере, покрытой блестящими со всех сторон кристаллами.
Поверхности для перемещения в этом уровне очень скользкие, а противников самых разных видов здесь будет очень много, как и разных секретов с бонусами. Уровень очень интересный.
Рис. 41. Уровень 10 - ледяная пещера, все в кристаллах.
Уровень 11 в игре достаточно сложен и он разделен на три части. Наш пузатый герой попадет в древний и загадочный храм, в котором практически все сделано из камня.
В первой части этого уровня нам предстоит добраться до балкона наверху. На пути будут встречаться в разных количествах и сочетаниях: червячки, пауки, мини-динозавры, неандертальцы, мелкие прыгающие существа, а также забавные с виду но опасные совоподобные летуны с большими глазами, пузиками, ушками и хвостиками.
Вторая часть уровня заставит нашего героя попрыгать по платформам, стараясь не попасться на колючки, которые размещены на стенах и со всех сторон. Здесь нужна хорошая скорость перемещения и реакция.
В начале третьей части сразу же встретимся с паролем к этому уровню. Тут прехисторику придется попрыгать на подпертых колоннами каменных плитах. Но с этими плитами все не так просто: некоторые, при приземлении на них активируют ловушку, а другие и вовсе не появляются пока к ним не приблизиться (не прыгнуть в пустоту).
В завершении этого уровня придется сразиться с точно такой же злющей гориллой, как и из третьего уровня. Только на этот раз у главного героя в руках будет мощный двухсторонний метательный топор и все должно пройти более уверенно.
Рис. 42. Уровень 11 - загадочный каменный храм.
В двенадцатом и завершающем уровне игры Prehistorik 2 придется сразиться с загадочным закаменелым (или вырезанным) в стене существом. Похоже что это хозяин этого не очень то дружелюбного каменного храма.
Герою придется уклоняться от метаний камнями, а также от падающих сверху люстр со свечами. Будет не просто.
Рис. 43. Уровень 12 - закаменелый в стене и оживший хозяин храма, последний босс.
В завершении игры вас ждет поздравление, напоминание о том что еды теперь хватит на всю вашу большую семью и очень на долго :)) Тем не менее, вас спросят:
"нашли ли вы все секреты и скрытые уровни?",
"если вы считаете что игра была не достаточно сложной...".
Ну а дальше, прочитаете сами, дойдя до конца игры. Пусть будет небольшая интрига.
Если же вы истратите все жизни своего героя, то вас поджидает вот такая сцена:
Рис. 44. Экран GAME OVER!
У разработчиков отличное чувство юмора!
Карты, ресурсы, секреты и коды
В игре множество секретов, потайных ходов и упрощенных способов прохождения. Ниже будут приведены карты уровней и коды к ним, а также некоторые дополнительные ресурсы и рекомендации.
Коды к уровням
Интереснее всего проходить игру без заранее готовых кодов. Но все же приведу универсальный способ попасть на любой уровень в игре Prehistorik 2, а вдруг не успеете или забудете код записать проходя игру.
- перед началом игры, в меню ("1 - start level 1", "2 - password") нажимаем цифру 2.
- Набираем: DEAD (жмем Enter) C0DE (жмем Enter) F00D (жмем Enter)
- Набираем: 0002 (жмем Enter) - чтобы попасть на 2й уровень. Чтобы попаст на 8й уровень вместо 0002 набираем 0008 и также жмем Enter.
Примечание: слова C0DE и F00D вводим используя цифру 0 вместо буквы О.
В игре есть экспертный режим сложности, чтобы попасть на его уровни нужно цифру уровня вводить в HEX формате: 000A, что соответствует 1-му уровню, для 4-го уровня вводим 000E, а для 6-го уровня - 0010 и т.д.
Карты уровней
Карты всех уровней игры Прехисторик 2 доступны по ссылкам ниже (при клике карта откроется в новой вкладке браузера):
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 |
Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 |
Уровень 9 | Уровень A | Уровень B | Уровень C |
Уровень D | Уровень E | Уровень F | Уровень G |
На картах присутствуют:
- фоновый рисунок уровня;
- спрайты врагов и объектов;
- двери, шлюзы, лифты;
- секреты.
Секреты пронумерованы цветными цифрами:
- Красный - большой бонус;
- Зеленый - малый бонус;
- Синий - разрушаемые блоки.
Музыка из игры
Вся музыка из игры доступна для скачивания по следующей ссылке: prehistorik-2-music-mod-format.zip (260 Кб)
Архив содержит 12 музыкальных файлов в формате MOD (4 канала). Для проигрывания подойдут такие плееры как: VLC, Winamp, Audacious.
Спрайты
Набор спрайтов из игры можно скачать вот тут: prehistorik-2-sprites.zip (170 Кб). Архив содержит 460 спрайтов в формате GIF.
Посмотреть скриншот всех спрайтов коллажем можно в виде рисунка по следующей ссылке: prehistorik-2-sprites-collage.png (140 Кб, откроется в новой вкладке браузера).
Вот еще один вариант картинки со спрайтами, размещены очень тесно:
Рис. 45. Все спрайты из игры Prehistorik 2.
Заключение
Безусловно, Прехисторик 2 можно отнести к тем старым добрым играм, которые уверенно стоят в списке самых лучших и популярных творений под MS-DOS.
Благодаря красочности графики, увлекательности игрового процесса, разнообразию противников и объектов для взаимодействия, дизайну уровней и забавной музыке данная игра сможет принести не малое удовольствие даже сейчас.
Пиксельная графика и анимация до сих пор отлично смотрится на классическом VGA мониторе. Поэтому, если у вас еще остался старенький компьютер на 286, 386 или 486-м процессоре с подходящим ЭЛТ-монитором, то запустив на нем Prehistorik 2 можно будет сполна насладится этой игрой!
Используемые источники информации:
- prehistorik.milichovsky.com - страничка игры на чешском сайте Мартина Миличьовски (Martin Milichovský);
- pre2.mine.nu - фанатский сайт Jesses по Prehistorik 2;
- mobygames.com/game/dos/prehistorik-2 - профиль игры на MobyGames.
Автор, спасибо огромное за карты и ресурсы!! Сам тоже познакомился с игрой на работе у мамы, и до сих не прочь поиграть)
Ваши пароли не работают!
Здравствуйте!
Приведенные в статье пароли работали 10 лет назад и продолжают работать сейчас - специально только что проверил еще раз. Думаю вы просто поспешили и не разобрались как их "готовить" или же что-то упустили.
Почему пароли в игре Прехисторик 2 могут НЕ РАБОТАТЬ:
Извините, у меня всё получилось
Спасибо
Эх, где ж вы раньше были с архивом мелодий игры) А то я в своё время запарился их выдирать.
пы.сы: спс, интересная статья, с удовольствием прочитал.
Пробуя извлечь мелодии вы вероятно что получили какой-то опыт, знания... И лишь потом нашли в готовом виде то, что раньше проделывали самостоятельно. Из личного опыта могу сказать: бывает что сам "процесс" может оказаться полезнее и интереснее преследуемого результата.
И вам спасибо
Добрый день. К сожалению, не могу понять как сделать запуск игры на Windows7. Это игра детства) Буду благодарна за детальную инструкцию.
Добрый день. Большинство игр и программ под MS-DOS не заработают в операционных системах (JC) Windows 7-8-10 если их попробовать запустить через проводник.
Для запуска таких приложений понадобится старый компьютер с установленной ОС MS-DOS или Windows 95/98, а в современных операционных системах можно воспользоваться программой-эмулятором окружения MS-DOS под названием "DOSBox".
Вам нужно скачать эту программу и установить, немного настроить и скопировать файлы с игрой в папку эмулятора. В этом вам поможет статья, где я подробно описал как установить и настроить DOSBox под современными ОС от Microsoft. Также вы с легкостью сможете использовать настроенный DOSBox для запуска других старых программ и игр.
too proud to see that the game I developed so long ago continues to make people happy !!
Hello, Eric!
Thank you a lot for designing such a wonderful and beautiful game! I think that it influenced on many people to get interest in games and information technologies by starting to play on PCs in late 90-x. And your game was at 1-st numbers with it's incredible design! So, you are positively changed this world with your game.
---- ph0en1x.
P.S. Eric Zmiro - designer of "Prehistorik 2", "Titus the Fox" and other video games.
Thank you very much, I gave it my all on this game like it was going to be the last.
I did 100% of the code (engine, display, game, level editor, sound routines ... copy protection!) And even tools like sprite capture. All in 8086 machine language.
I was still inspired by ghouls & ghost megadrive...
I can say that It is really felt now and from the times when I were playing this on old 286/386. It was a very different kind of game, not like an others I played before. I felt some kind of mystery, harmonious "dance of colors" and some kind of "heat"... There are many little details in the game, which making it very funny and memorable.
Didn't know that. Such a big amount of knowledge and experience in programming and game design. Wow. Great job! )
Congrats to you from Ukraine!
P.S. "Yeaaa...your game is still working in 2021 !!".
Статья дополнена новой интересной информацией!
Здравствуйте. Есть ли код "вечной" жизни? Слишком быстро они эти жизни заканчиваются.
Здравствуйте.
Кодов для бессмертия или пополнения жизней/энергии в Прехисторике 2, насколько мне известно, нет. Вспомнил что раньше на ПК с 386-м процессором у меня был трейнер (trainer) к этой игре - небольшой файл на несколько килобайт с расширением "com", который при запуске отображал инструкцию, а потом запускал саму игру с дополнительными возможностями в виде горячих клавиш для включения/выключения: жизней, энергии и урона от противников.
Играть с такими возможностями становится не интересно, но если хочется добраться туда, куда ну никак не удается, то тут такая штука может пригодиться.
Нашел его в архиве копии жесткого диска тех времен.
Управление:
Также там выводится список всех паролей для каждого уровня в режимах "Beginner" и "Expert".
(3КБ).
Скачать трейнер для Pre2 -
Когда я увидел "коридоры вычислительного центра" - флэшбеки захлестнули меня
У меня дедушка и мама работали в 1992-1996 годах как раз в таком центре, где я и познакомился с данной игрой, а также с Gobliins, Doom, HoMM, Quake 2, Dune 2 и прочими прекрасными представителями эпохи.
Спасибо за подробный разбор!
Артур. пожалуйста!